Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Вы узнаете, как под маской невинности может скрываться демоническая сущность. Вы сможете увидеть, как детский лагерь становятся местом, где разворачиваются леденящие кровь события. Вы окунетесь в атмосферу детства, подростковых проблем, взаимоотношений… и проверите, сможете ли Вы выжить в детском лагере.(с)
Игра на 60 человек. Делалась мной практически целиком в одиночку. С самого начала игра позиционировалась как довольно жесткая. Хоррор должен был быть. В частности, было введено ограничение по возрасту, детям до 16 вход закрыт. Правда, не буду скрывать, что количество жестокости на игре стало сюрпризом для меня как для мастера. Но об этом - позднее.
ЗавязкаВ игре планировалось два пласта, совершенно отличных друг от друга. Первый пласт - детский лагерь. Вожатым и администрации были отосланы тексты, которыми можно было руководствоваться при развитии игроками этого пласта. Туда входило и расписание, и правила лагеря, и пожелания по дежурству, и форма отчетности, и пожелания по проведению внутриотрядных мероприятий, и многое, многое другое. Отдельно было сделано некоторое количество бумажек, от путевок до медсправок. Впрочем, возможно, надо было сделать их поменьше)) Заезжало в лагерь и достаточное количество детей, которые планировали просто отдохнуть/оторваться/сбежать из лагеря/изменить парню и тыды. Разумеется, просто так отдохнуть им не удалось. Потому что в лагерь заезжали и другие...
Второй пласт был мистический. Из сайта вполне можно было понять, что он будет, и будет довольно обширным. На игре были нечисть и люди с магическими способностями. Магические способности у людей были довольно урезаны, нечисть могла проявлять активность только ночью. Но тем не менее, они были. Нечисть заезжала в лагерь со своей целью. Дело в том, что на территории лагеря находились источники, которыми нечисти необходимо было питаться.. Их тянуло в это место, и они не могли не приехать. Но поскольку на месте источников оказался детский лагерь, а у каждой нечисти есть своя человеческая ипостась, пришлось поехать в лагерь. Работать или отдыхать. Нечисть относилась к людям скорее нейтрально, чем негативно. Кому-то необходимо было питаться людьми, чтобы выжить. Большинству - и этого не нужно было делать. В редких случаях нечисть могла даже дружить с людьми.
У нечисти было 4 закона, которые они не могли нарушить.
1) Закон зова. Нельзя сопротивляться своим инстинктам питания.
2) Закон маскарада. Нельзя выдавать ближнего своего, т.е. другую нечисть.
3) Закон охоты. Нельзя убить более 1 человека за 1 день.
4) Закон стаи. Нельзя убить другую нечисть.
Нечисть должна была напиться в волю из источников и провести шабаш.
Помимо нечисти в лагерь приехали охотники на нее. На то, что на этом месте будет шабаш, им дал наводку информатор. Охотники же являлись членами организации, организованной одним человеком, имвешим на нечисть большой зуб.
В лагерь забрели коты. На самом деле, они были представителями давно вымершей расы, даже не расы, а совсем чуждых человеку существ, пирийцев. Ночью они превращались в людей. Они надеялись найти хотя бы какие-нибудь остатки своей цивилизации на месте, где был когда-то королевский дворец.
В лагерь пришел человек. Он рассчитывал, воспользовавшись энергией из источников, провести некоторое количество темных ритуалов, получить при этом большие способности и власть. Он рассчитывал умереть и вернуться из мира мертвых, став нечистью. В общем, у него было много коварных планов)
В лагерь приехали дети, которым год назад попалась в руки странная книжка. В этой книжке был ритуал, который они по глупости провели. И теперь с ними творились странные вещи..
А в это время одна из нечистей пролила кровь мальчика, предки которого когда-то жили на этой земле. И эта земля была обязана защищать его и мстить те, кто обидит его.. Нечисть заняла его тело. А древняя защита, проклятье для обидчиков, приготовилась мстить. Ей необходимо было убить всех, причем сделать это как можно более жестко. Она питалась двумя способами - энергией источников и страхом врагов. Источников было много, энергии тоже. И прежде всего, она подняла щит, который не выпускал никого. Но впускал, ибо ей было все равно, скольких убивать.
И вот что из этого получилось...
Игровые события глазами мастераДо какого-то момента лагерь безусловно был. Не все я видела, ибо быть всюду невозможно, но были и кружки, и отряды, и кто-то вроде даже что-то готовил к вечеру. Правда, выступлений не было, что было печально. Не знаю, были ли собрания вожатых, писались ли отчеты, проводились ли внутриотрядные мероприятия, ибо всего я не видела. Дискотека в первый вечер была. И на ней детишки зажигали под экстази, что в принципе, было довольно интересным) Еще что-то безусловно было. Хотя признаться, если бы я еще раз решилась делать игру по лагерю, то сделала бы всех вожатых без исключения игротехниками. И директора тоже. Чтобы уж наверняка обеспечить этот пласт в желаемом мной виде.
Мистический пласт также был. Охотники на нечисть внезапно двольно быстро вычислили солидную часть нечисти. И в первую же ночь некоторых убили. Правда, вопрос о последствиях - трупы детей в лагере - их почему-то не волновал. Одно дело стрелять в чудовище, другое - в ребенка. Впрочем, каждый рискует, как считает нужным.
Тем временем место постепенно начало подпитываться страхом там присутствующих. Оно начало формировать материальные объекты, которые нападали на детей. Но пока не убивали, место копило силу, чтобы в конце концов, поджечь здесь все. Правда, одного место задушило, практически случайно... Нам нужен был человек, который пройдет через мир мертвых.
Данные материальные объекты нельзя было победить, и бороться можно было только с причиной, а не проявлениями.
На второй день вожатые всех подняли в 8 утра, несмотря на то, что ночь была практически бессонной. Вожатые, респект, лично я проспала до 9 утра, правда, я до этого особенно не спала 2 ночи. Всем было уже очевидно, что в лагере происходит что-то не то. Несколько человек были мертвы. Директор лагеря сделал попытку эвакуации, но тут выяснилось, что дорога куда-то пропала, и если выйти из лагеря, то неизменно в него возвращаешься. Тем временем внутрь проникнуть можно, новые дети в лагерь продолжали приезжать. Отрядных мероприятий уже не было. собственно, единственные, кто оказался "не в теме" были повара, поскольку большую часть времени проводили на кухне. А ночью готовили пирог из крови деток, полученной от доброго доктора.
А место начало создавать комнаты, в которые затаскивало людей, чтобы там их пугать. Когда люди были вместе, они боялись гораздо меньше, чем в одиночестве или группами по 2-3 человека. Впрочем, люди боялись и друг друга. И творили порой такие вещи друг с другом, что место фигело.
15летняя девочка решила изобразить зомби, чтобы напугать народ. И была застрелена директором лагеря.
Далее директор лагеря принял решение насильно запереть всех в столовой, выводя в туалет по одному, дабы избежать новых жертв. Но подобное проявление авторитарности не понравилось многим. Начался хаос, и внезапно директор лагеря был в свою очередь застрелен мальчиком, который решил отомстить за смерть девочки. Секретарша, его любовница, была найдена в лесу мертвой. Ибо игрок хотел уехать вместе с директором. Оставшиеся вожатые пытались как-то управлять лагерем и искать выход из сложившейся ситуации. Из литературных источников (благо, тема лагеря была связана с происходящими событиями, и в библиотеке оказалось немало книжек на тему мистики) было практически полностью выявлено происходящее.
Постепенно до охотников на нечисть дошло, что нечисть безобидна, а наличие третьей силы, которая угрожала всем, сделало союз более возможным. Впрочем, убийства из мести или по каким-то еще причинам не прекращались.
Тем временем пирийцы смогли собрать древний артефакт, который когда-то давал большую часть энергетических ресурсов их народу. Надо сказать, что осколки этого артефакта (спрятанные конкурентами пирийцев на этом месте, заключенные в телах пирийев и в останках их конкурентов) и были источниками, давая большую часть энергии этому месту. Был, конечно, здесь и природный источник, но он не мог бы питать древнее проклятье настолько хорошо. Артефакт же постепенно начал давать энергию только своей владелице, а потом - владельцу. Помимо этого, в лагере резко стало меньше страха, ибо пришло привыкание отчасти, а отчасти, договоренность между определенными персонажами. Сила проклятья стала спадать, щит упал. В 5 часов утра одному из обитателей лагеря раздался первый телефонный звонок. Помимо сбора артефакта проклятье можно было обмануть, заменив свою кровь на кровь того самого мальчика, тело которого заняла нечисть. Это можно было бы сделать с помощью специального зелья. Других вариантов, наверное, не вижу, хотя можно было бы и подумать.
Таков общий мистический сюжет. Были еще частности, такие как линия детей из Спутника, например. Если бы они не смогли избавиться от своих странностей, то одна из девочек, особенно восприимчивая к ритуалу, превратилась бы в нечисть той же ночью, а остальные сделали бы это через несколько лет. Была большая линия по "захвату мира", которая, увы и ах, не сработала. Точнее, сработала на уровне квеста для нечисти, когда "захватчику мира" просто изменили некоторые установки гипнозом. Были зашифрованные записи темного мага, позволяющие понять, что источники есть и могут быть использованы для темных ритуалов.
Общие размышленияРазумеется, как всегда, была масса и непредсказуемых ситуаций. Читая отчеты, я вижу, например, описания многих жестоких ситуаций, в которых принимали участие дети. Не совсем понимаю, зачем детям пытать друг друга, чтобы узнать какую-то информацию, это очень странно О.о Как и ожидалось, игра была жестокой. Но те, от кого жестокость ждалась, были иногда гораздо менее жестоки, чем те, от которых ее совсем не ожидалось. Сижу сейчас и пытаюсь понять причины этого. Буду признательна обсуждению, ибо странно это. Дети жестоки, подростки могут многое, но не целенаправленные пытки с конкретными целями. Их жестокость стихийна и неуправляема. Нет, всегда встречаются уникумы, но такую уникальность, по идее, следует прописывать в квенте, чтобы мастер знал, что от вас ждать.)
Меня спрашивают, зачем так детально прописывался лагерь, если предполагался большой ахтунг, и в итоге разрушение системы лагеря. Во-первых, игра в лагерь действительно предполагалась и была. Да, не все игровое время, я с самого начала знала, что рано или поздно, мистика захлестнет социалку (и даже говорила это особенно заинтересованным игрокам). Но так или иначе, игра предполагала хорошо прописанную систему, в которую внезапно ворвется нечто, на что персонажи вот никак не рассчитывали. и да, хоррор предполагался для всех, и для людей, и для нечисти.
В общем и целом, ситуация для хоррора вполне стандартная и предсказуемая - место, откуда не уйти, где происходит странное, необъяснимое с точки зрения человеческой логики. Но логику свою имеющее, и если постараться, эту логику можно понять. Под видом одного из существ, созданных проклятьем, я долго излагала эту логику общественности из трех человек. Лека. пытающаяся параллельно говорить мне о любви и дружбе, искренне выносила мозг)))
В этой игре всегда был выбор. Ни разу никто не обязан был кого-то убивать. Была одна ситуация, в которой смерть одного человека была неизбежна, но для этого нужно было выполнить длиннющий квест, ну и дело до этого не дошло. Кстати, во всех ситуациях мастерского выбора (ну, почти во всех) игроки решали вопрос в пользу жизни человека. А вот в каких-то стихийно родившихся ситуациях удивляли мир мертвых все новыми и новыми трупами. Впрочем, к финалу все вроде как поняли, что были не правы. И это не может не радовать.
Это была игра про изменение установок. Про знакомство с сверхестественным. про боязнь неизвестного. И да, она сопровождалась трешем и ахтунгом.
Как я поняла, не все знали, куда едут. Для меня это, честно говоря, стало неожиданностью. Все же вроде знали, что среди игроков будет нечисть. Все знали, что есть правила по ритуалам, зельям и амулетам. И многие могли догадаться, что мы не будем тихо и мирно 3 дня играть в детский лагерь. На встречах я говорила и о том, что реальность может оказаться искажена, что это так или иначе не совсем наш мир, ибо где вы в нашем мире видели мистику? Но что ж, это мне, прежде всего, наука. В следующий раз буду стараться точнее доносить до народа, про что и как делаю игры. Если созрею на следующий раз.
И последний ответ на вопрос, во что можно было играть тем, кто изначально не связан с мистикой. Ответ прост: собственно, в ее познание. Страх перед нечистью, страх перед неизвестным, библиотечные книги, механизмы мира, все это можно и нужно было узнавать после того, как игра в лагерь закончилась, и система была поломана. После того, как происходит познание, уходит страх. И встает вопрос решения той или иной проблемы, с кем бороться, и что делать. И 15летние дети к этому уже готовы. Это не отменяло игры в детский лагерь - в подростковые отношения, знакомство, и тд. Был еще вариант игры в попытку удержать систему в том виде, в котором она есть, чтобы избежать страха и паники, в это тоже можно было играть. В общем-то, примерно в это и игралось.
...Из того, что я сейчас сделала бы по-другому:
1) Дала бы день целиком на игру без мистики совсем.
2) Не стала бы делать похожими ауры нечисти и людей с мистическими способностями.
3) Сделала бы нечисть одинаково неуязвимой в любом виде
4) Больше бы заморочилась на антураж
5) Прописала бы подробные отношения в лагерном коллективе
6) Ввела бы больше именно загадок в плане шифров
7) Сделала бы короче анкеты для родителей отдыхающих
8) Возможно, сделала бы администрацию игротехнической, если уж не делать игротехами вожатых
9) Не давала бы на игре пистолет никому кроме охранника, ибо хантерам он был бы совсем ни к чему, а хулиганам нефиг
Игра на 60 человек. Делалась мной практически целиком в одиночку. С самого начала игра позиционировалась как довольно жесткая. Хоррор должен был быть. В частности, было введено ограничение по возрасту, детям до 16 вход закрыт. Правда, не буду скрывать, что количество жестокости на игре стало сюрпризом для меня как для мастера. Но об этом - позднее.
ЗавязкаВ игре планировалось два пласта, совершенно отличных друг от друга. Первый пласт - детский лагерь. Вожатым и администрации были отосланы тексты, которыми можно было руководствоваться при развитии игроками этого пласта. Туда входило и расписание, и правила лагеря, и пожелания по дежурству, и форма отчетности, и пожелания по проведению внутриотрядных мероприятий, и многое, многое другое. Отдельно было сделано некоторое количество бумажек, от путевок до медсправок. Впрочем, возможно, надо было сделать их поменьше)) Заезжало в лагерь и достаточное количество детей, которые планировали просто отдохнуть/оторваться/сбежать из лагеря/изменить парню и тыды. Разумеется, просто так отдохнуть им не удалось. Потому что в лагерь заезжали и другие...
Второй пласт был мистический. Из сайта вполне можно было понять, что он будет, и будет довольно обширным. На игре были нечисть и люди с магическими способностями. Магические способности у людей были довольно урезаны, нечисть могла проявлять активность только ночью. Но тем не менее, они были. Нечисть заезжала в лагерь со своей целью. Дело в том, что на территории лагеря находились источники, которыми нечисти необходимо было питаться.. Их тянуло в это место, и они не могли не приехать. Но поскольку на месте источников оказался детский лагерь, а у каждой нечисти есть своя человеческая ипостась, пришлось поехать в лагерь. Работать или отдыхать. Нечисть относилась к людям скорее нейтрально, чем негативно. Кому-то необходимо было питаться людьми, чтобы выжить. Большинству - и этого не нужно было делать. В редких случаях нечисть могла даже дружить с людьми.
У нечисти было 4 закона, которые они не могли нарушить.
1) Закон зова. Нельзя сопротивляться своим инстинктам питания.
2) Закон маскарада. Нельзя выдавать ближнего своего, т.е. другую нечисть.
3) Закон охоты. Нельзя убить более 1 человека за 1 день.
4) Закон стаи. Нельзя убить другую нечисть.
Нечисть должна была напиться в волю из источников и провести шабаш.
Помимо нечисти в лагерь приехали охотники на нее. На то, что на этом месте будет шабаш, им дал наводку информатор. Охотники же являлись членами организации, организованной одним человеком, имвешим на нечисть большой зуб.
В лагерь забрели коты. На самом деле, они были представителями давно вымершей расы, даже не расы, а совсем чуждых человеку существ, пирийцев. Ночью они превращались в людей. Они надеялись найти хотя бы какие-нибудь остатки своей цивилизации на месте, где был когда-то королевский дворец.
В лагерь пришел человек. Он рассчитывал, воспользовавшись энергией из источников, провести некоторое количество темных ритуалов, получить при этом большие способности и власть. Он рассчитывал умереть и вернуться из мира мертвых, став нечистью. В общем, у него было много коварных планов)
В лагерь приехали дети, которым год назад попалась в руки странная книжка. В этой книжке был ритуал, который они по глупости провели. И теперь с ними творились странные вещи..
А в это время одна из нечистей пролила кровь мальчика, предки которого когда-то жили на этой земле. И эта земля была обязана защищать его и мстить те, кто обидит его.. Нечисть заняла его тело. А древняя защита, проклятье для обидчиков, приготовилась мстить. Ей необходимо было убить всех, причем сделать это как можно более жестко. Она питалась двумя способами - энергией источников и страхом врагов. Источников было много, энергии тоже. И прежде всего, она подняла щит, который не выпускал никого. Но впускал, ибо ей было все равно, скольких убивать.
И вот что из этого получилось...
Игровые события глазами мастераДо какого-то момента лагерь безусловно был. Не все я видела, ибо быть всюду невозможно, но были и кружки, и отряды, и кто-то вроде даже что-то готовил к вечеру. Правда, выступлений не было, что было печально. Не знаю, были ли собрания вожатых, писались ли отчеты, проводились ли внутриотрядные мероприятия, ибо всего я не видела. Дискотека в первый вечер была. И на ней детишки зажигали под экстази, что в принципе, было довольно интересным) Еще что-то безусловно было. Хотя признаться, если бы я еще раз решилась делать игру по лагерю, то сделала бы всех вожатых без исключения игротехниками. И директора тоже. Чтобы уж наверняка обеспечить этот пласт в желаемом мной виде.
Мистический пласт также был. Охотники на нечисть внезапно двольно быстро вычислили солидную часть нечисти. И в первую же ночь некоторых убили. Правда, вопрос о последствиях - трупы детей в лагере - их почему-то не волновал. Одно дело стрелять в чудовище, другое - в ребенка. Впрочем, каждый рискует, как считает нужным.
Тем временем место постепенно начало подпитываться страхом там присутствующих. Оно начало формировать материальные объекты, которые нападали на детей. Но пока не убивали, место копило силу, чтобы в конце концов, поджечь здесь все. Правда, одного место задушило, практически случайно... Нам нужен был человек, который пройдет через мир мертвых.
Данные материальные объекты нельзя было победить, и бороться можно было только с причиной, а не проявлениями.
На второй день вожатые всех подняли в 8 утра, несмотря на то, что ночь была практически бессонной. Вожатые, респект, лично я проспала до 9 утра, правда, я до этого особенно не спала 2 ночи. Всем было уже очевидно, что в лагере происходит что-то не то. Несколько человек были мертвы. Директор лагеря сделал попытку эвакуации, но тут выяснилось, что дорога куда-то пропала, и если выйти из лагеря, то неизменно в него возвращаешься. Тем временем внутрь проникнуть можно, новые дети в лагерь продолжали приезжать. Отрядных мероприятий уже не было. собственно, единственные, кто оказался "не в теме" были повара, поскольку большую часть времени проводили на кухне. А ночью готовили пирог из крови деток, полученной от доброго доктора.
А место начало создавать комнаты, в которые затаскивало людей, чтобы там их пугать. Когда люди были вместе, они боялись гораздо меньше, чем в одиночестве или группами по 2-3 человека. Впрочем, люди боялись и друг друга. И творили порой такие вещи друг с другом, что место фигело.
15летняя девочка решила изобразить зомби, чтобы напугать народ. И была застрелена директором лагеря.
Далее директор лагеря принял решение насильно запереть всех в столовой, выводя в туалет по одному, дабы избежать новых жертв. Но подобное проявление авторитарности не понравилось многим. Начался хаос, и внезапно директор лагеря был в свою очередь застрелен мальчиком, который решил отомстить за смерть девочки. Секретарша, его любовница, была найдена в лесу мертвой. Ибо игрок хотел уехать вместе с директором. Оставшиеся вожатые пытались как-то управлять лагерем и искать выход из сложившейся ситуации. Из литературных источников (благо, тема лагеря была связана с происходящими событиями, и в библиотеке оказалось немало книжек на тему мистики) было практически полностью выявлено происходящее.
Постепенно до охотников на нечисть дошло, что нечисть безобидна, а наличие третьей силы, которая угрожала всем, сделало союз более возможным. Впрочем, убийства из мести или по каким-то еще причинам не прекращались.
Тем временем пирийцы смогли собрать древний артефакт, который когда-то давал большую часть энергетических ресурсов их народу. Надо сказать, что осколки этого артефакта (спрятанные конкурентами пирийцев на этом месте, заключенные в телах пирийев и в останках их конкурентов) и были источниками, давая большую часть энергии этому месту. Был, конечно, здесь и природный источник, но он не мог бы питать древнее проклятье настолько хорошо. Артефакт же постепенно начал давать энергию только своей владелице, а потом - владельцу. Помимо этого, в лагере резко стало меньше страха, ибо пришло привыкание отчасти, а отчасти, договоренность между определенными персонажами. Сила проклятья стала спадать, щит упал. В 5 часов утра одному из обитателей лагеря раздался первый телефонный звонок. Помимо сбора артефакта проклятье можно было обмануть, заменив свою кровь на кровь того самого мальчика, тело которого заняла нечисть. Это можно было бы сделать с помощью специального зелья. Других вариантов, наверное, не вижу, хотя можно было бы и подумать.
Таков общий мистический сюжет. Были еще частности, такие как линия детей из Спутника, например. Если бы они не смогли избавиться от своих странностей, то одна из девочек, особенно восприимчивая к ритуалу, превратилась бы в нечисть той же ночью, а остальные сделали бы это через несколько лет. Была большая линия по "захвату мира", которая, увы и ах, не сработала. Точнее, сработала на уровне квеста для нечисти, когда "захватчику мира" просто изменили некоторые установки гипнозом. Были зашифрованные записи темного мага, позволяющие понять, что источники есть и могут быть использованы для темных ритуалов.
Общие размышленияРазумеется, как всегда, была масса и непредсказуемых ситуаций. Читая отчеты, я вижу, например, описания многих жестоких ситуаций, в которых принимали участие дети. Не совсем понимаю, зачем детям пытать друг друга, чтобы узнать какую-то информацию, это очень странно О.о Как и ожидалось, игра была жестокой. Но те, от кого жестокость ждалась, были иногда гораздо менее жестоки, чем те, от которых ее совсем не ожидалось. Сижу сейчас и пытаюсь понять причины этого. Буду признательна обсуждению, ибо странно это. Дети жестоки, подростки могут многое, но не целенаправленные пытки с конкретными целями. Их жестокость стихийна и неуправляема. Нет, всегда встречаются уникумы, но такую уникальность, по идее, следует прописывать в квенте, чтобы мастер знал, что от вас ждать.)
Меня спрашивают, зачем так детально прописывался лагерь, если предполагался большой ахтунг, и в итоге разрушение системы лагеря. Во-первых, игра в лагерь действительно предполагалась и была. Да, не все игровое время, я с самого начала знала, что рано или поздно, мистика захлестнет социалку (и даже говорила это особенно заинтересованным игрокам). Но так или иначе, игра предполагала хорошо прописанную систему, в которую внезапно ворвется нечто, на что персонажи вот никак не рассчитывали. и да, хоррор предполагался для всех, и для людей, и для нечисти.
В общем и целом, ситуация для хоррора вполне стандартная и предсказуемая - место, откуда не уйти, где происходит странное, необъяснимое с точки зрения человеческой логики. Но логику свою имеющее, и если постараться, эту логику можно понять. Под видом одного из существ, созданных проклятьем, я долго излагала эту логику общественности из трех человек. Лека. пытающаяся параллельно говорить мне о любви и дружбе, искренне выносила мозг)))
В этой игре всегда был выбор. Ни разу никто не обязан был кого-то убивать. Была одна ситуация, в которой смерть одного человека была неизбежна, но для этого нужно было выполнить длиннющий квест, ну и дело до этого не дошло. Кстати, во всех ситуациях мастерского выбора (ну, почти во всех) игроки решали вопрос в пользу жизни человека. А вот в каких-то стихийно родившихся ситуациях удивляли мир мертвых все новыми и новыми трупами. Впрочем, к финалу все вроде как поняли, что были не правы. И это не может не радовать.
Это была игра про изменение установок. Про знакомство с сверхестественным. про боязнь неизвестного. И да, она сопровождалась трешем и ахтунгом.
Как я поняла, не все знали, куда едут. Для меня это, честно говоря, стало неожиданностью. Все же вроде знали, что среди игроков будет нечисть. Все знали, что есть правила по ритуалам, зельям и амулетам. И многие могли догадаться, что мы не будем тихо и мирно 3 дня играть в детский лагерь. На встречах я говорила и о том, что реальность может оказаться искажена, что это так или иначе не совсем наш мир, ибо где вы в нашем мире видели мистику? Но что ж, это мне, прежде всего, наука. В следующий раз буду стараться точнее доносить до народа, про что и как делаю игры. Если созрею на следующий раз.
И последний ответ на вопрос, во что можно было играть тем, кто изначально не связан с мистикой. Ответ прост: собственно, в ее познание. Страх перед нечистью, страх перед неизвестным, библиотечные книги, механизмы мира, все это можно и нужно было узнавать после того, как игра в лагерь закончилась, и система была поломана. После того, как происходит познание, уходит страх. И встает вопрос решения той или иной проблемы, с кем бороться, и что делать. И 15летние дети к этому уже готовы. Это не отменяло игры в детский лагерь - в подростковые отношения, знакомство, и тд. Был еще вариант игры в попытку удержать систему в том виде, в котором она есть, чтобы избежать страха и паники, в это тоже можно было играть. В общем-то, примерно в это и игралось.
...Из того, что я сейчас сделала бы по-другому:
1) Дала бы день целиком на игру без мистики совсем.
2) Не стала бы делать похожими ауры нечисти и людей с мистическими способностями.
3) Сделала бы нечисть одинаково неуязвимой в любом виде
4) Больше бы заморочилась на антураж
5) Прописала бы подробные отношения в лагерном коллективе
6) Ввела бы больше именно загадок в плане шифров
7) Сделала бы короче анкеты для родителей отдыхающих
8) Возможно, сделала бы администрацию игротехнической, если уж не делать игротехами вожатых
9) Не давала бы на игре пистолет никому кроме охранника, ибо хантерам он был бы совсем ни к чему, а хулиганам нефиг
@темы: Ролевые игры
Скоро делать игру с персонажами примерно того же возраста, потому вдвойне любопытно.
Перепостил к себе в виде ссылки.
просто спасибо
ты все знаешь, ибо я уже все сказала -)
Про один день на обычный лагерь - согласен. Даже на "Зимней ночи" успело случиться шампанское, вручение подарков и твистер - и ощущение нормального начавшегося дня рождения появилось. Ауры - спорно, можно было попробовать сделать разный уровень загрузов - кто-то знал бы о разнице в толщине лент, кто-то знал бы лишь о цветах. Одинаково неуязвимая нечисть... Тут не знаю - может быть. Антураж... Мммм.)) Фотографий комнаты не случилось, кстати?) Отношения - согласен, хотя и на игре они возникали спонтанно.) Загадки в духе шифров (а также головоломок и "форта Байярд") - да! Хотя увеличение их количества и приведет к негативу в духе "откуда в детском лагере столько шифров".)) А следовательно - прописывать обоснования для каждой, почему ее нужно решать конкретному персонажу, а не бросить и не попробовать обойти или проломить. Про анкеты ничего не скажу, не видел, а вот справки мне понравились.))) И сортировать их понравилось.))) И изучать.))) Большие архивы - вообще интересно.)) Про игротехническую администрацию - тоже ничего не скажу. Пистолеты - да, при описанном варианте нечисти особого смысла они бы не несли.
Пожалуй, для меня осталось вопросом - как персонажно надо было прийти к мысли искать ответы и информацию в библиотеке. Учитывая, что она по сюжету свежесобранная, и никаких старых книг там быть не может.) Доктор туда зашел, скорее, просто чтобы познакомиться с хозяйкой и посмотреть на место, где творилась какая-то чертовщина с детьми. И то - взял только русско-латинский словарь, уже когда доктором не был, а до того - номер "Паранормальных явлений" - только за компанию с одной из охотниц, т.к. она его хотела почитать, а выдавали только одну книгу на руки.
И да - спасибо за игру.))
PS У Безликого была мысль попробовать обмануть "охрану" местности с помощью воспоминаний Орлова (в любом случае, он понимал, что шансов на это у него больше, чем у кого бы то ни было).
А еще - добрый доктор и правда отдал поварам образцы крови. Причем с большой вероятностью - еще и "экстазевой".))))
про пистолеты которые хантерам нафиг не нужны
это фактически был единственный план
вычислять людьми и убивать так. потому что иначе они были ну слишком сильны - по мнению хантеров. так что на самом деле они были весьма в тему -)) можно было количество урезать.)
Не стоит ИМХО. Вопрос был только в качестве и количестве мистики. Если бы в пятницу вечером начались реально страшные вещи, такие чтоб варианта не осталось как в это поверить... никто бы не возражал.
4) Больше бы заморочилась на антураж
о да)
7) Сделала бы короче анкеты для родителей отдыхающих
а они вообще были нужны? в любом случае эту базу стоило заполнить из квент и распечатать. или даже выдать в электронном виде.
8) Возможно, сделала бы администрацию игротехнической, если уж не делать игротехами вожатых
пожалуй. а то ответственность повисла на игроке ,а никаких механизмов решения у него и нет.
9) Не давала бы на игре пистолет никому кроме охранника, ибо хантерам он был бы совсем ни к чему, а хулиганам нефиг
не понимаю почему всем так доставлял пистолет Лопатыча
по мне логично и то, что подобный "мальчик" этот пистолет достал, и то что не оставил свое сокровище дома, где его могли бы и найти, и то что в итоге пустил в ход.
George Banks , спасибо, Барон оценил
к замечаниям мастера - да, я согласна, что следовало дать игрокам больше времени поиграть собственно в детский лагерь отдыха, с кружками, линейками, отрядными развлечениями и прочим - а жуть начинать ночью
О_о насколько я помню, мы договорились о том, что свернули шею, нет?
Ну, тащемта наши пистолеты на нечисть и не сработали ни разу, а людей можно было убивать и более примитивными методами. Честное слово — не изменилось бы ничего.
Меня немного другое волнует — целостность мира и всё такое. Мы уже уржались с того факта, что один из нас бегал с разводным гаечным ключом по причине острой нехватки холодного оружия. Если бы мы поехали ещё и без огнестрела, по-хорошему группа хантеров ещё до сработавшего проклятья должна была хором сказать «Бля, забыли!», хлопнуть себя по лицу ладонью и укатить домой за снаряжением. Мы ведь правда не настолько идиоты, чтобы душить драконов голыми руками, нэ?
Впрочем, если учесть наше:
1) Шоковое удивление от слова «ауры».
2) Мега-шоковое удивление от информации «не вся нечисть ест печень христианских младенцев, бывают и адекватные».
можно предположить, что таки-да, в организацию не берут охотников с IQ>50.
А поправки конструктивные. Было бы интересно попробовать ещё разок, жаль только, что уже другим персонажем быть придётся.
А ещё - поиграть в просто лагерь без явной нечисти, но со страшными записками, страшилками, ночным стуком в окно и скрипом когтей по стеклу, следами крови, появляющимися знаками... вот где простор для головоломок и страха неведомого ))) А ещё кнопками и клеем на стульях, разнообразными лагерными играми (мафия, бутылочка, мяч и пр., и пр.), побудками, строевым шагом и запеванием ))))
Izamira , вот-вот, я даже аццкие очки для сварки притаранила для этой цели %) если лицо в них подсветить снизу фонариком и заглянуть в окошко - ооочень интересного эффекта можно добиться )))
Приходит Ангелина с близняшкой к 8 утра в корпус..В корпусе кроме нее - ни одного вожатого, Яна в комнате не ночевала, Мишу убили. А вообще-то в 9 завтрак, ага
Я честно старалась поднять все отряды)
Воистину, я сильно протупил с одним моментом) У нас и отбой мог бы быть нормальным, даже без адекватной реакции детей)
И да - я полностью согласна, что администрацию надо было делать из техников. При чем из техников с запасом, чтобы не случалось действия формата "один вожатый должен дежурить в клубе, второй следить за отрядом" в лице меня одной.
Reikon ваши пистолеты сработали на нечисть в виде людей. Таким образом, вы реально легко выносили бы всю нечисть с учетом того, что мотив убивать нечисть у вас был, а у нечисти вас нет, да и не знала нечисть, что вы будете.
Меня немного другое волнует — целостность мира и всё такое. Мы уже уржались с того факта, что один из нас бегал с разводным гаечным ключом по причине острой нехватки холодного оружия. Если бы мы поехали ещё и без огнестрела, по-хорошему группа хантеров ещё до сработавшего проклятья должна была хором сказать «Бля, забыли!», хлопнуть себя по лицу ладонью и укатить домой за снаряжением.
Ну, почему он бегал с гаечным ключом, я не знаю, это уж явно не от мастера зависит. А если бы на нечисть не действовали пистолеты, они были бы вам и не нужны.
По поводу целостности мира - предполагалось, что до этого вы встречались с нечистью весьма фрагментарно. На уровне "пришел-увидел-победил". Или проиграл. Здесь у вас появилось возможность пожить с ней под одной крышей. И это не значит, что у вас с айкью проблемы, просто вы жили в своем мире, они в своем, произошло столкновение миров.
Медуза Горгона
Не стоит ИМХО. Вопрос был только в качестве и количестве мистики. Если бы в пятницу вечером начались реально страшные вещи, такие чтоб варианта не осталось как в это поверить... никто бы не возражал.
Здесь мнения различны у народа. Многим не хватило возможности подольше поиграть тупо в детский лагерь.
а они вообще были нужны? в любом случае эту базу стоило заполнить из квент и распечатать. или даже выдать в электронном виде.
С учетом того, что игроки не особенно озадачивались этим вопросом, а многие и квенты не писали, это было довольно проблематично. Плюс здравствуй нехватка рук на все. Функции бумажек - антураж лагеря, возможность подумать о своем персонаже перед игрой, возможность сообщить о всяких болячках в медблок.
пожалуй. а то ответственность повисла на игроке ,а никаких механизмов решения у него и нет.
Имхо, решения были, просто директор изначально предпочел быть авторитарным и изолированным от остальных (так, как это видела я). Причем не только от детей, но и от педсостава. Поэтому получилось вот так. Но там реально сложно было, поэтому лучше бы директор был игротехом. Тогда бы и лагерная часть прошла лучше, и у директора коллапса мозга не было.
не понимаю почему всем так доставлял пистолет Лопатыча
по мне логично и то, что подобный "мальчик" этот пистолет достал, и то что не оставил свое сокровище дома, где его могли бы и найти, и то что в итоге пустил в ход.
Ну, когда я этот пистолет чиповала, то тоже так рассудила. И еще одной хулиганке по этому же поводу прочиповала. Но по факту получился вооруженный до зубов детский лагерь, что уже странно для восприятия игроков.
George Banks фотографии комнат вроде как случились, я потом вывешу. Но по факту в связи с тем, что пыточные орудия были в самом конце игры, получилось немного неоправданно их использование. Но было красиво) Я хотела потом еще широкое применение им дать, но не хватило времени, ибо народ потихоньку стух.
По поводу шифров - все можно было обусловить. Игры проклятья с народом, например.
Сделала бы нечисть одинаково неуязвимой в любом виде
Андрэ имелось в виду одинаковой по уровню неузявимости. Просто нечисть в истинной форме была неуязвимой за исключением огня и амулетов (но ее можно было связать, воспользовавшись уровнем силы). А нечисть в человеческом виде была так же уязвима, как и человек.
Ясно))
а четыре версии про Еву были тебе озвучены - повесилась, застрелилась, отравилась, сломали шею. (видимо, всё поочереди))
Dolohov ну, как я понимаю, остается вариант с тем, что персонаж пал под проклятьем.
Про день на собственно лагерь - полностью согласна, лагерь получился так себе, но в этом как раз игроки поучаствовали.
Есть пара моментов, которые хотелось бы обсудить, но не в комментариях, а лично.
жаль, что завязок у нас не было и приключения пришлось искать с сестрой самим)
потом кинуло на пороге и утащило сестру