• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевые игры (список заголовков)
21:48 

Комкон

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Это было прекрасно. Прекрасные игры (мне понравились все без исключения!), чудесные люди. Куча эмоций. Не было интересно на семинарах впротивовес моим предыдущим Комконам. Но было очень здорово все равно.

И да, внезапное. Мы получили Золотой Куб в одной из номинаций. Совершенно неожиданно, но вдруг. Люблю Титаник как проект, Дану и Петю. Это долгоиграющее чудо.

@темы: Для памяти, Позитив, Ролевые игры

19:16 

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Давно заметила простую штуку. Если ты молод душой, дерзок, оптимистичен, не боишься сложностей и пробуешь, у тебя все получится. Это вроде очевидная мысль, но круто получать этому подтверждение из собственного опыта.

Нашу игру трижды номинировали на Золотом Кубе. :)

@темы: Позитив, Ролевые игры

04:16 

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Завтра едем на кораблик. Паника....

@темы: Ролевые игры

23:42 

Ищу игротехническую помощь)

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Очень нужна помощь, связанная с РИ Титаник.

Нужно два человека, сильных физически и духом, которые готовы помочь с не самой приятной физической работой. Помощь нужна либо вечером в четверг 14го, либо в пятницу утром 15го. Территориально в Выборге.
Нужно два игротеха, которые готовы приехать помочь непосредственно на игре. Игра 15-17.

Альтруисты, отзовитесь))))

@темы: Ролевые игры

02:46 

О конвентах

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
На конвенты я езжу значительно чаще, чем на ролевые игры. Это сложившийся факт. Последние конвенты, на которых я была - Волк и Лангкон. О них и пойдет речь.

ВолК оставил у меня смешанное впечатление. С одной стороны, круто и всегда есть некое чувство эйфории, когда вокруг много всего и сразу, и всякие игры, и семинары,и прочее. с другой - как-то ничего не зацепило сильно, и наверное, самым светлым добрым воспоминанием останется для меня сам Нижний Новгород и двухчасовая прогулка по нему. Удивительное чувство (сильно подзабытое) - открывать новый город и открываться ему. Я рада.

Итог: хочу больше гулять по Нижнему.

Лангкон оставил очень доброе и домашнее чувство. Спасибо Дионису за теплую и чуткую организацию, было очень хорошо.

По играм.

Белая смерть. Для меня лучшая, безусловно. Очень под меня, чем больше узнаю о нордических играх, тем теплее к ним отношусь. Невероятно, как сильно отзываются символы, как правильно ложатся новые ощущения в теле, как глубоко проникает персонаж, не имеющий даже имени, и как четко выстраиваются отношения, имеющие под собой самые внезапные основы. И пусть были слиты все конфликты, но это было очень хорошо.

Одержимые. Очень крутая и атмосферная игра с призраками и в темноте, мистическая и загадочная. Гостиница, в которой даже общение с персоналом отдает какой-то тайной и вечностью, а стояние у двери в ожидании внезапно становится интересным.

Шестеренки. Игра про бюрократию, в которой не можешь не иронизировать над происходящим. Игра, породившая во мне воспоминания, как плохо мне было на работе еще два года назад. а также радость от того, что сейчас в моей жизни нет ни одной ненужной бумажки кроме совсем уж необходимого, того, что требует общество, и я имею силы и возможности оптимизации системы и выведения ее на реально эффективный уровень.

Причуды пожилого джентльмена. Добротная игра, которая не вызвала у меня очень уж сильных эмоций, но оставила приятное ощущение, в целом. Есть мысль, что в другое время суток эта игра зашла бы у меня лучше.

Ключи королевы. Тяжело разобраться в огромных правилах настольной игры, не имея особой возможности готовиться дома. Хотелось другого, но сама настолка хорошая, если ее понять и разобраться (что естественно, происходит уже ближе к концу).

Итог: Лангкон - это круто, спасибо всем, отдельное - мастерам, проводившим игры)

@темы: Ролевые игры

02:36 

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Мы тут подумали и решили делать игру.. внезапно по Титанику)) Присоединяйтесь, будет круто)

vk.com/titanic2016

@темы: Ролевые игры

16:06 

РИ Благие намерения

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Долго думала, как писать, и вот, оформилось.

У меня не случилось играть в персонажа и в мир, не почувствовала ни того, ни другого, к сожалению. Не получилось уловить в процессе главные идеи, вкладываемые мастерами в игру, все это прошло мимо меня, а изначально идея очень нравилась)

Игралось во функционал - как главный по тарелочкам в Отделе Тайн, я должна присутствовать тут, тут и тут. Но по логике персонажа - не очень-то вмешиваться в политические дрязги. По возможности - не мешать играть своим сотрудникам, у которых было что-то интересное. Ненавязчиво вмешиваться, если вылезает какой-то минитреш - типа, утащенных артефактов и загремевших в КПЗ сотрудников. По возможности помогать, если была в силах помочь кому-то. Устала на игре очень сильно, как будто бы отпахала выходные на работе, при этом не на самой любимой (удовлетворения от своего стандартного рабочего дня я получаю больше).

Прочувствовать персонажа удалось лишь во сне, спасибо большое Мишелю.

В том, что у меня так случилось, никого не виню, ни на кого не обижена. Собственно, придумав персонажа, я не донесла его сути мастерам из-за большой занятости и повернутости мозгов на другое по реалу. Я практически не готовилась к игре, и не имело смысла ждать что-то невероятно феерическое для себя.

Была очень рада видеть людей, со многими не виделись несколько лет. Было здорово просто куда-то съездить, с лета не выезжала из города.

Хочу сказать спасибо всем игрокам, отдельное - своему отделу) Мастерам и игротехам, разумеется, тоже спасибо, огромное) И совсем отдельное - Леке, за чувство пожизневого плеча)

С точки зрения того, что происходило на игре, мне почему-то до сих пор немного жаль, что Дарнелл был в курсе, почему на его лекции все заснули:-D Было бы феерично, если бы не знал)

@темы: Ролевые игры

02:32 

Мой первый в жизни РМЛ. Впечатления

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
РМЛ - это ролевой методический лагерь. Суть мероприятия крайне проста - около 30 мастеров выезжают за город, объединяются в группы с максимально незнакомыми друг другу мастерами и делают игру примерно за сутки на заданную тему. Затем придуманные игры проводятся здесь же, происходит обсуждение, как и что можно было бы сделать лучше, соответствует ли игра изначальной задумке, и что в ней, вообще, есть хорошего и ценного.

Процесс впечатляет. Безусловно, я прекрасно понимала, что за сутки можно сделать игру (у меня в лагере дети справлялись примерно за такие же сроки), тем более, игру человек так на 20. Но когда ты взаимодействуешь с незнакомыми или малознакомыми тебе людьми, а играть в это будут игроки и мастера с 20летним ролевым опытом, и непривычно все - от места, где ты находишься (какой-то невероятный коттедж с мозговыносящим интерьером, плазмой за 150 тыс, зимним садом с птичками, бассейном и сауной) до языка (терминологии), на котором говоришь, все приобретает совершенно невероятный привкус. Местами было сложно. Местами - невероятно круто. Местами - очень весело. Все состоялось, а рефлексия после игры пока что побеждает для меня в номинации "самый ценный разговор года". И где-то в середине творческого процесса пришло понимание, как сильно полюбилась мне команда таких разных, таких творческих людей с невероятно сильной индивидуальностью.

Другие игры были хороши, каждая - по-своему. Первая понравилась эстетически, плюс удалось словить несколько очень крутых эмоций, которых я никак не ожидала на игре, сделанной на сутки. Вторая у меня, что называется, не зашла, поскольку мозг был устал и перегружен, но сама по себе была очень крутой.

Сам РМЛ прекрасен. Уже более суток я катастрофически хочу обратно. Этот совершенно чистый, кристаллизованный процесс сотворчества не может оставить равнодушным.

Спасибо.
Спасибо тем, с кем мы решились поехать. Катя, Петя, Дана, это так круто, что вы есть в моей жизни.
Спасибо тем, кто все это организовывал, не жалея своих сил и времени. Вай, Ланс, Юрген, Теодор, вы делаете невероятное.
Спасибо команде, с которой так круто было работать. Снова Вай, и снова Катя, МакДуф, Марина. Ксюша, каждый из вас совершенно прекрасен, и это здорово, что наши творческие пути пересеклись именно там, и именно так.
Спасибо Теодору (еще раз), за работу с нашим потоком и за многое.
Спасибо всем, кто был на РМЛе. Столько крутых людей вместе я давно не видела. Здорово было быть частью вас.

@темы: Чувства, Ролевые игры, Позитив, Для памяти

14:04 

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
13.11.2013 в 15:34
Пишет Андрэ:

Оригинал взят у в Достоинство Игрока
Просмотрела ф-ленту и внезапно накатило, конечно про Ролевые Игры.
Уже много лет Мастер, заявляя свою Игру, стремится донести до читателя – потенциального игрока – что ему на деле не надо ничего делать. Не надо впахивать ни на одном фронте, не надо писать себе легенду (мы сократили и сжали этот процесс, ответьте тупо на анкету), не надо искать и придумывать квенту – мы предложим вам, что делать; не надо читать книжки (мы сделали выжимку «Гюго за 15 минут», или вообще играем по комиксам), не надо закупаться тем и этим (мы все купили вам централизованно), не надо искать с мастерами полигоны – тут советы вообще расцениваются как вредительство, а сериальные игры этого и не требуют – там все раз и навсегда решено; не надо вдумываться в концепцию будущей игры (мы ответили сокращенно на возможные вопросы), вопросов лучше вообще не иметь, а тупо ехать! Зачем? А будет круто! Есть ли гарантия? А такая: мастера все сделали за тебя, быдло, будь сука благодарен.

Суть послания коротко такая: ликвидация Труда. Освобождение игроков от труда – это и есть ОСНОВНАЯ работа и задача Мастера.

читать дальше


URL записи

@темы: Ролевые игры

00:55 

Х-files

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Была. Не жалею, что поехала, но и восторга нет. Все что-то творили, бегали, а мне оставалось втыкать, выяснять и пытаться ввязаться всюду, где получалось.Откуда-то безумная усталость. Из серии выходных, после которых нужны еще они выходные.

Спасибо игрокам, всяким разным, они были классные и оставили массу позитивных ощущений. Спасибо мастерам за игру.Спасибо друзьям, во многом благодаря им, выходные удались.

@темы: Ролевые игры

00:55 

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Вечно меня дергает на всякое странное. Помню, примерно по такой же погоде (только было получше) несколько лет назад мы играли в ГП под Москвой. В деревянных домиках. В малочеловеческих условиях. Правда, было очень антуражно, это факт. Замерзли, как не знаю что.
Экспириенс игры зимой на Нахимовской тоже заставляет нервно хихикать...
И вот я зачем-то еду в нечеловеческие условия играть в ролевую игру. По такой погоде.
Я не главное мировое зло или добро, у меня не то, чтобы мозговыжирающий персонаж.. У меня куча дел в городе. ЗАЧЕМ?? Зачем я это делаю???

@темы: Безумные поступки, Ролевые игры

20:07 

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Кто бы мог подумать, что стихотворение Горького и песня про камушек в свете РИ Убик приобретут по парочке новых смыслов. Очередной персонаж, по которому проехали катком в буквальном смысле этого слова. Только в этот раз было больно, как никогда, потому что задели то, что задевать не следует. А в конце она достигла своей мечты - полетела. И уже после того, как разбилась, спасла любимого человека, который предал, которого она хотела в течение игры, как минимум, упечь за решетку. Тысяча и один выбор за эти по сути полтора дня. Совершенно бессонные ночи. Все было правильно. Более чем правильно.

И я уже не помню, когда у меня было такое потрясающее ощущение команды как было с извлекателями. Боли и предательства и так много в этом мире. Доверия и надежности значительно меньше.

Видимо, это была моя лучшая игра.

@темы: Ролевые игры, Чувства

04:02 

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Пишу ботаническую площадку на смену по ВК и чувствую себя энтом. Завтра ехать на игру, вещи не собраны, правила не читаны и даже не распечатаны, персонаж.. Какой персонаж? У меня в голове еще отголоски Алевтины Спенсер. Благо, фотографии с Эквилибриума, первая порция, как раз подоспели. Пам-параррарарам. А завтра еще и на работу, да.

@темы: Ролевые игры, Эспада

00:20 

Эквилибриуму посвящается

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
И дрогнул Сокол и, гордо крикнув, пошел к обрыву, скользя когтями по
слизи камня.
И подошел он, расправил крылья, вздохнул всей грудью, сверкнул очами и
- вниз скатился.
И сам, как камень, скользя по скалам, он быстро падал, ломая крылья,
теряя перья...
Волна потока его схватила и, кровь омывши, одела в пену, умчала в море.
А волны моря с печальным ревом о камень бились... И трупа птицы не
видно было в морском пространстве...
(с) М. Горький


Спасибо Бэнксу за фотографию)

@темы: Чувства, Ролевые игры

01:27 

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Вернулась с Эквилибриума. Это было очень живое. Задело, затронуло, захватило. Получился персонаж, получился мир. Спасибо.

@темы: Ролевые игры

03:43 

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Сто лет не писала никаких подробных отчетов. Подумалось, что по Комкону можно и написать.

Организационное.
У меня почему-то накрепко в голове засело, что все, что связано с ролевыми играми, обязательно должно иметь некий оттенок бардака и неразберихи. Здесь же все было спокойно, размеренно и правильно. Машинка за нами приехала вовремя, заселение произошло всего на полчаса позже обещанного, до заселения было предоставлено уютное место на посидеть. Четкое и понятое расписание, блокнотик и ручечка, ну не прелесть ли?) Сама Компьютерия впечатлила. Очень крутая база, на которой приятно находиться.

Семинары и другие мероприятия
Поскольку моя поездка фактически предполагала собой выезд от Эспады с целью развития ходила много на семинары. Не могу сказать, что нашла там много гениально нового, но разнообразные отдельные мысли были неплохи и даже прекрасны. Помимо этого, появились свои мысли и идеи, а это всегда здорово. Кратко пробегусь по мероприятиям, которые смогла посетить, в хронологическом порядке. Пишу кратко, поэтому вряд-ли кто то разберет, если не был.
читать дальше

Люди и эмоции.
Знакомых ролевиков встретилось немного. Но встречать их было очень приятно. Эспада.. такая Эспада. Люблю я Эспаду очень. Восемь человек в одной комнате - это просто прекрасно... и гарантия, что фиг здесь когда-нибудь кто-нибудь заснет)))))

Погода.
Сугробы по колено, а кое-где - по пояс. Где веснааааа????

Тверь.
После Комкона не погуляли, но поехали в кинотеатр "Звезда", где часть народа отправилась смотреть какой-то странный фильм, а я с остальной частью посидела, потрепалась. А еще мы сходили в 5Д (первый раз, ага, ради этого стоило побывать в Твери)))))) 5Д - это круто, жаль, что мало.

@темы: Безумные поступки, Люди, Позитив, Ролевые игры, Эспада

06:37 

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Вернулась с Комкона со слегка подвынесенным мозгом:alles:
Давно не видела такой толпы ролевиков за раз.
Было очень круто, на самом деле:crzjump:

@темы: Ролевые игры, Позитив, Люди

00:09 

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
На выходных была такая простая, но совершенно кайфовая кабинетка, а также огонек, шашлык, гитара, улыбки и объятия, невероятная погода, одурительный воздух загорода, тепло и радость от того, что на свете есть особенные люди, близкие мне по духу. Думаю, что февраль, который таким образом начался, будет совершенно особенным, теплым.

@темы: Позитив, Ролевые игры, Эспада

00:18 

21 декабря 2012 года

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Яндекс приколист.
"Никто не знает, что будет завтра" (с)

А меня проняла ностальгия. Для меня эта дата много значит. Я когда-то в детстве, когда узнала про "конец света", сразу стала представлять, а какой я буду, а буду ли общаться с кем-то из своих тогдашних друзей, а буду ли я замужем, и кем я буду работать. И вот совсем не ожидалось, что будет все так, как есть. Ничего особенного, но есть и определенные достижения. Мало их, правда, очень мало.

Пусть эта дата станет для меня стимулом делать в жизни больше, достигать новых высот. Этакий рубеж.

Шутка-самосмейка

@темы: Воспоминания, Личное, Ролевые игры

22:17 

Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Блинком-2012 был ничего так) Семинар по электронике оставил ощущение большого ВАУ. Остальное тоже неплохо. Встретила подозрительно мало знакомых лиц.

П.С. А еще я такая отсталая, что только сегодня узнала, что такое QR-код))

@темы: Ролевые игры

Фунт изюма

главная